逆水寒手游官方今日公布关于逆水寒手游的氪金程度,据说游戏盈利新思路为不逼氪,并以外观付费为核心收入来源,还想了解更多游戏氪金相关攻略,就赶紧看看下面的文章吧!
前不久,制作人听雨在分享《逆水寒》手游制作理念时,提到了"不逼氪,轻度数值甚至完全不卖数值"。这话立即引发了海啸般的玩家讨论。
1、不氪金并不等于不赚钱。
《逆水寒》手游肯定是希望赚钱的。毕竟,不赚钱的游戏是无法保证长期运营更新的。
但《逆水寒》手游的目标和策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求游戏本身的好玩和耐玩。
从而获得尽可能更多的玩家数量,并让大家能持续游玩或过一阵能再回来继续游玩,理想状况是玩家基数巨大、人均小额付费。
2、预期玩家付费核心为外观售卖与季票售卖。
网络游戏作为一种特殊的文化商品,目前国内主要的付费点主要有三个:点卡付费、属性付费、外观付费。
《逆水寒》手游肯定不是点卡收费游戏,故无此项。
"玩家为属性而付费",并不是我们的开发目标,故忽略。
"玩家为外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)而付费"就成了《逆水寒》手游未来的核心收入来源。
《逆水寒》手游计划会通过出色的外观设计和极高的制作品质,媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏、竞技游戏(如moba、吃鸡)中的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)方面付费,它会是《逆水寒》手游的收入核心模块。
同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见的通行证模式(又名:季票/战令/BattlePass等),玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购买通行证可额外获得更多的外观和游戏奖励。通行证会基于游戏赛季来进行更新,它会是《逆水寒》手游的收入支撑模块。
传统意义上,玩家觉得一款游戏"氪金"或"逼氪",一般是因为:
可以通过付费无限变强;
付费带来的属性和强弱差距极大;
玩家不付费就不能体验全部游戏内容或者体验很差;
没有能实现玩家个人优势和特点的玩法;
为了奖励被迫不得不参与带数值的PVP玩法等。
《逆水寒》手游的不氪金不逼氪还表现为我们将部分放弃或全部放弃"玩家为属性付费"的收入。部分放弃为轻数值,全部放弃即为完全不卖数值。当然一切都要在《逆水寒手游》公测后见分晓啦!
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